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美法院裁定视频游戏制造商可自由使用体育明星的纹身图案
发布日期:2021-07-05 06:15   来源:未知   阅读:

  《人类清除计划3》曝全长预告 恐怖杀戮全面升级...。这是针对美国纹身版权案的第一份书面判决。在该判决中,纽约南区联邦地区法院裁定,视频游戏开发商及发行商Take-Two Interactive(简称Take-Two)可以在其“NBA 2K”系列视频游戏中自由复制勒布朗.詹姆斯(LeBron James)等篮球运动员身上的纹身设计。

  Take-Two及其子公司2K一直面临着纹身许可公司Solid Oak提出的版权侵权诉讼,Solid Oak已购买詹姆斯以及其他篮球运动员埃里克.布莱索(Eric Bledsoe)和肯扬.马丁(Kenyon Martin)的纹身图案的版权。

  纽约南区联邦地区法院不久前批准了Take-Two提出的动议,驳回Solid Oak关于即决判决的主张。此前,法院已驳回Solid Oak关于支付律师费的请求。

  根据法院的判决,当艺术家在他人身上纹身时,就已对其作品进行了默示的且非排他性的许可。也就是说该纹身作品会成为他人的形象的一部分,这是一种合理的预期。

  以篮球运动员为例,这些纹身艺术家应该早就知晓他们是知名人物,并且很可能会出现在电视和媒体上。

  法官劳拉.斯温(Laura Swain)在判决中写道:“被告使用纹身来描绘球员的权利来自于这些默示许可,这些许可比原告从纹身艺术家处获得的许可要更早。”

  Take-Two的高级副总裁兼副总顾问彼得.韦尔奇(Peter Welch)对该判决表示赞赏,他认为该判决“在个人选择纹身时就保护了个人展示的权利,并保护了视频游戏业和其他媒体行业的创造性选择,这包括尊重该公司在游戏中描绘现实生活中的人物的决定”。

  法院的结论是,即便不考虑默示许可,在“NBA 2K”游戏中复制纹身图案都符合最低限度的使用要求,不需要获得任何版权持有人的同意。

  法官表示:“没有合理的事实证据能够证明在‘NBA 2K’游戏中出现的纹身图案与Solid Oak获得许可的纹身设计实际上是相似的,因为在游戏过程中根本无法识别或观察到这些纹身。”

  法院发现相关纹身图案在游戏中只是短暂地出现,并且被游戏中玩家的快速动作所遮盖www.bl5o8.com.cn

  最终,法院宣布Take-Two对相关纹身图案的使用是合理使用且没有侵犯版权。该判决结果意味着Solid Oak的主张已被全部驳回。